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氯化钾相对原子质量是多少, 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要(yào)事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都(dōu)是一(yī)切的基(jī)础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级(jí)的人口会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型的(de)划分(fēn)则(zé)是(shì)以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想要(yào)获(huò)得(dé)更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人口(kǒu)又(yòu)会带(dài)来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了(le)那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需(xū)求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个(gè)阶段(duàn),然后(hòu)可(kě)以产生新的(de)工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不(bù)是上位(wèi)替(tì)代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要(yào)完成(chéng)的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理设施(shī)来保持城(chéng)市的(de)清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看(kàn)到满意(yì)度(dù)的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十(shí)小时(shí)才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感(gǎ氯化钾相对原子质量是多少,n)的内(nèi)容(róng)来进行支持(chí),这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择(zé)是(shì)否在自定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模(mó)式的“任务(wù)驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强烈(liè)地(dì)域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无(wú)独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这(zhè)意味(wèi)着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其(qí)实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资氯化钾相对原子质量是多少,源断层,中期开始(shǐ)不(bù)可避(bì)免的(de)需要完成(chéng)一(yī)些重新规划(huà)的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以额外获(huò)得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不(bù)过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧(jiù)世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本(běn)比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳(láo)工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品(pǐn),所需(xū)要的(de)种植和(hé)加工(gōng)工序(xù)也需(xū)要大(dà)量的(de)工农。这样带来的(de)问题就是需(xū)要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的(de)其实是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需(xū)要(yào)管(guǎn)上面的(de)立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的(de)老玩家而(ér)言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来的南(nán)美(měi)风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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